เทคนิคโฟโตแกรมเมทรี
เทคนิคในการสร้างโมเดล 3 มิติ จากภาพถ่ายด้วยเทคนิคโฟโตแกรมเมตรี (Photogrammetry) คือการ สร้างโมเดล 3 มิติ จากภาพถ่ายวัตถุจริง โดยการประมวลผลของโปรแกรมคอมพิวเตอร์จากภาพถ่าย 2 มิติในมุม ต่างๆ โดยรอบของวัตถุ สามารถสร้างเป็นพอยต์คลาวด์ (Point Cloud) ซึ่งเป็นกลุ่มของจุดสามมิติ เก็บค่าของ ต าแหน่งของวัตถุในพิกัดแกน X,Y,Z เพื่อใช้ในการประมวลผลสร้างโมเดล 3 มิติ
ตัวอย่างบทเรียน
Available in
days
days
after you enroll
- รูปแบบการสร้างโมเดล 3 มิติ (4:49)
- การประยุกต์ใช้ Photogrammetry ในงานด้านต่างๆ (20:04)
- ข้อดีของการใช้เทคนิคโฟโตแกรมเมตรี (Photogrammetry) (1:38)
- ข้อจำกัดของการสร้างโมเดลจากเทคนิคโฟโตแกรมเมตรี (Photogrammetry) (2:10)
- อุปกรณ์ในการถ่ายภาพโฟโตแกรมเมทรี (Photogrammetry) (6:44)
- หลักการถ่ายภาพโฟโตแกรมเมทรี (Photogrammetry) (17:33)
- การใช้ Filter CPL เพื่อช่วยตัดแสงสะท้อนจากวัตถุ (7:09)
- 2 วิธีการถ่ายภาพโฟโตแกรมเมทรี (Photogrammetry) (4:26)
- หลักการ อุปกรณ์ เทคนิคถ่ายภาพวัตถุขนาดเล็กด้วยเลนส์มาโคร (17:23)
- โปรแกรมสำหรับงานโฟโตแกรมเมทรี (Photogrammetry) (3:22)
Available in
days
days
after you enroll
- แนะนำโปรแกรม Reality Capture (8:35)
- การสมัคร Account Epic Game เพื่อสร้าง Licenses ในการทำงาน (7:50)
- การ Clear cache (1:18)
- การคำนวนราคาโมเดล (1:04)
- การเติมเงินเพื่อซื้อเครดิตในการสร้างโมเดลของโปรแกรม Reality Capture (5:55)
- การสร้างและใช้ PIN เพื่อจ่ายค่า Export โมเดล (10:13)
- การนำเข้าไฟล์รูปภาพและการกำหนดค่า Alignment Settings (8:40)
- การ Generate Markers (นำ Marker ออกไปใช้งาน) (1:20)
- การ Detect Markers (1:20)
- การนำเข้าไฟล์วิดีโอ Video Sequence (3:51)
- การกำหนดขอบเขตและหมุนโมเดล (6:42)
- การตั้งค่าและสร้าง Mesh Model (3:15)
- การลบเศษและชิ้นส่วนของโมเดล Filter Selection (3:55)
- เครื่องมือจัดการโมเดล Clean Model, Check Topology, Simplify Tool, Smoothing Tool (5:10)
- การตั้งค่าและใส่ Texture (4:29)
- การ Export โมเดล (3:21)
Available in
days
days
after you enroll
- โมเดลตุ๊กตาดินเผ่า 1 (Alignment และ Mesh Model) (18:25)
- โมเดลตุ๊กตาดินเผ่า 2 (เครื่องมือในส่วนของ Mesh Model) (27:16)
- โมเดลตุ๊กตาดินเผ่า 3 (การใส่ Texture) (8:29)
- หลักการสร้าง Control Point (5:56)
- การสร้าง Control Point และ Merge Components ตอนที่ 1 (15:57)
- การสร้าง Control Point และ Merge Components ตอนที่ 2 (19:43)
- โมเดลอาคารภายนอก1 (6:06)
- โมเดลอาคารภายนอก2 (8:54)
- หลักการวิธีการปรับขนาด Scaling methods (3:37)
- การปรับขนาดวัตถุ Scaling methods แบบวัดระยะโมเดล (8:56)
- การปรับขนาดวัตถุ Scaling methods แบบวัดระยะ Marker (10:13)
- การทำแผนที่ Map Wizard (24:56)
- การเผยแพร่ผลงานโมเดล 3 มิติ บนเว็บไซต์ Sketchfab (15:03)
- การลงขายโมเดล 3 มิติ แบบ NFT บน Opensea (34:58)
- การสร้างโมเดลขนาดเล็กและเทคนิค Depth and Mask (38:08)
Available in
days
days
after you enroll